Por culpa nuestra, además
Ya sabéis, o al menos deberÃais saber, que Super Mario Maker es una maravilla de juego. Haced caso de lo que dice el Big Boss Junquera en su análisis para esta, vuestra casa. Yo también he podido jugarlo durante unos cuantos dÃas y tras desbloquear toda la mandanga que incluye y ponerme a editar niveles, me he topado con una dura realidad: ser diseñador es muy difÃcil, que se entiendan tus ideas es complicado y entender la de los demás es aún peor.
De hecho, la mayorÃa de niveles son malos porque son demasiado enrevesados y difÃciles a propósito. Es cierto que ningún Super Mario es especialmente difÃcil a dÃa de hoy, pero antaño lo eran porque estaban bien diseñados y poco a poco iban siendo más exigentes con tu respuesta al diseño. Como ejemplo perfecto de esto, están las elevaciones previas a los mástiles con los que terminaban la pantalla. ¿Recordáis como a medida que avanzabas iban faltando huecos o poniendo enemigos en los escalones? Eso es buen diseño. Poner un Bowser o cañones o un montón de lakitus para morir sin opción a sobrevivir más allá de tener suerte no lo es.
Sus p**** muertos
En este sentido, es gracioso cómo Super Mario Maker me ha recordado a The Lost Levels, esa segunda parte de Super Mario Bros que era simple y llanamenta malvado y que jamás nos llegó a Europa como tal hasta que se incluyó como rareza en Super Mario All-Stars. Por si no lo habéis jugado, sabed que era un juego tramposo, donde morir era muy habitual, donde podÃa haber un bloque invisible en medio de un salto imposible que justo activas al saltar y que te precipita al vacÃo o que directamente te podÃa dar un champiñón venenoso que no se diferenciaba mucho del champiñón que te hace más fuerte.
No parecÃa un juego hecho con la inteligencia y el encanto que caracteriza a tÃtulos posteriores, y de ahà que me recuerde a los niveles que estoy jugando. Super Mario Maker ha introducido en nuestras vidas las herramientas para hacer un Super Mario, pero no los conocimientos para hacer un buen Super Mario, y eso va a ser una experiencia divertida. Aunque la mayorÃa de niveles ahora mismo sean catastróficos, ya empiezan a destacar algunos hechos con mucha cabeza.
Ojo a lo retorcido y opaco que era este juego
Me apetece mucho seguir jugando a Super Mario Maker cuando se lance y cuando pasen los meses porque quiero ver cómo el refinamiento de las herramientas van creando mejores niveles a un ritmo que Nintendo jamás podrÃa igualar. ¿Los habrá tan buenos como los de los diseñadores de la compañÃa? Lo veo complicado, pero es posible que algunas ideas y su ejecución estén a la altura.
Eso sÃ, espero que haya un sistema de clasificación mejor que el que hay actualmente, porque todos los niveles destacados en estos momentos son pequeños viajes en los que no te mueves y donde el juego lo hace todo por ti porque el jugador que lo ha creado asà lo ha querido. Aunque es divertido ver un tren de la bruja versión Mario, no es lo único que quiero ver. Si Nintendo actualiza el juego para hacer búsquedas más intensivas, creo que voy a pasar un invierno muy rico jugando a un Super Mario casi infinito.
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