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jueves, 24 de septiembre de 2015

Siempre eres el protagonista con la Realidad Virtual

Y eso tiene cosas buenas y malas

Siempre eres el protagonista con la Realidad Virtual
No había pensado en esto hasta el momento, pero es cierto. La Realidad Virtual no va a permitir que vivamos ciertas experiencias o no al menos de la manera en que todos imaginamos a esta tecnología. Para que me entendáis mejor, creo que el caso del juegoAmong the Sleep viene como anillo al dedo para que nos pongamos en situación. 

Among the Sleep es un juego desarrollado por Krillbite Studio que nos pone a los mandos de un bebé en primera persona, que comienza a ver cosas extrañas y bastante terroríficas. En un principio se anunció que el juego iba a recibir una versión para Realidad Virtual en el futuro, pero esta misma semana el estudio ha confirmado que cesa su desarrollo. Y no solo ha sido por problemas técnicos, que también, sino porque no tendría ningún tipo de sentido si tenemos en cuenta el propósito de la obra

Los problemas técnicos han sido evidentes y el propio estudio ha comunicado que es muy difícil adaptar un juego que ya existe a la Realidad Virtual, siendo el proceso contrario el más sencillo. Pero además de eso, no han querido seguir insistiendo por un motivo muy sencillo:para ellos era muy importante que el jugador sintiera que estaba controlando a un bebé de verdad. Sus manera de desplazarse e incluso el movimiento de su cabeza llevaron muchos meses de desarrollo al estudio por eso mismo. Claro, ahora pensadlo: si jugamos a Among the Sleep con Realidad Virtual sería imposible trasladar esas sensaciones

Con la Realidad Virtual tenemos un problema y una virtud, y es que nosotros siempre somos los protagonistas. Las muchas virtudes de esta tecnología son evidentes, pero los problemas también. ¿Cómo trasladar la sensación de que somos un bebé en Among the Sleep con Realidad Virtual? Efectivamente, sería imposible ya que nosotros somos los que ocuparíamos ese espacio en el juego, y los movimientos que realizamos deben ser consecuentes con lo que vemos en pantalla. 

Una "solución" que ya están planteando diferentes estudios en sus desarrollos destinados a la Realidad Virtual es situar al jugador en tercera persona y no en primera. De esta manera, sí que evitamos la sensación de ser el protagonista sí o sí, claro, pero también le quitamos un poco de sentido a esta tecnología. Al final, al menos a mí, jugar a un título en Realidad Virtual desde una vista en tercera persona no es más que variar la forma de jugar a un juego que perfectamente podríamos estar disfrutando delante de una pantalla. 

Among the Sleep
¿Cómo haces creer que eres un bebé cuando tú mismo estás dentro de ese mundo? 

Tengo fe en la Realidad Virtual, por supuesto, pero sigo siendo algo escéptico en que verdaderamente vaya a ser una absoluta revolución que cambie nuestra manera de jugar, o al menos que todos los jugadores sientan la verdadera necesidad de tener uno de estos aparatos. Ya vemos que, por el momento, es complicado poder transmitir todas las sensaciones deseadas a través de ellos

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