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viernes, 16 de octubre de 2015

2 horas con WWE 2K16


Gratamente sorprendido


2 horas con WWE 2K16
Reconozco que ayer no me dirigía hacia las oficinas de 2K con un exceso de confianza ante lo que me iban a proporcionar un par de horas jugando a WWE 2K16, la próxima entrega de la famosa franquicia. La entrega del año pasado me defraudó un poco y desde entonces tengo un regustillo amargo que no he sabido muy bien cómo quitarme. Quizás, lo que necesitaba, era pasar este par de horas junto al nuevo juego y darme cuenta de que realmente existe una evolución respecto a las entregas anteriores

Los fans estaréis de acuerdo conmigo en que la entrega del año pasado parecía una involución más que una evolución por algún extraño motivo: menos luchadores en el roster (con ausencias inexplicables) que la entrega anterior, menos modos de juego, contenidos y características interesantes que también habían desaparecido... y un sistema jugable que, vamos a ser sinceros, era demasiado robótico, artificial y con demasiados problemas técnicos. Puede que sea porque no he podido jugar más tiempo -algo necesario, obviamente, para poder valorar el producto al completo- pero WWE 2K16 me ha sorprendido para bien en este sentido

Lo primero que me supo a gloria bendita fue abrir el menú de selección de personaje y encontrarme, realmente, con el roster más grande de toda la historia de la franquicia. Creo que no había visto nunca a tantos hombres medio desnudos juntos en un mismo lugar (porque las reuniones del staff de Mundogamers son menos multitudinarias), junto a las correspondientes Divas, leyendas y estrellas menos conocidas pertenecientes al roster de NXT. Eso es precisamente otro de los aspectos más destacables de WWE 2K16: la importancia que aporta a esa marca donde los luchadores tratan de hacerse un nombre antes de dar el salto a los shows más importantes. Bien es cierto que el número total de luchadores viene con "trampa", ya que también se han contado como uno más las distintas versiones de los luchadores (con apariencias de distintos años o con otros trajes, vamos), pero aún así sigue siendo el más numeroso hasta la fecha. 




l jodido Terminator de regalo si reservamos el juego

Puede jugar a todos los modos que estarán disponibles en el juego final: el Showcase protagonizado por Stone Cold Steve Austin (que nos dirigirá al pasado para rememorar algunas de sus peleas más espectacualres, que no han sido pocas), el modo Mi Carrera (del que ahora ampliaré un poco más de información) y el Modo Universo, que también llega con bastantes mejoras para que podamos hacer prácticamente lo que queramos con toda la compañía, como si nosotros mismos fuésemos los guionistas o dueños del cotarro. 

El modo Mi Carrera nos permitirá crear a una superestrella y guiarla a través de 15 años de carrera. El objetivo está claro: llegar a convertirnos en una de los mejores luchadores de la historia y entrar en el Hall of Fame de la WWE. Empezaremos desde abajo, como una de las estrellas de NXT, y deberemos ir progresando poco a poco. Lo interesante es que podremos ser face (buenos) o heel (malos) dependiendo de nuestras acciones, tanto dentro del ring (si hacemos trampas siempre que podemos o si somos legales) y también en las entrevistas que nos realizarán después de casi cada combate (donde podremos elegir una respuesta honrada u otra muy egocéntrica). El público reacciona y nuestro personaje evoluciona. Habrá que ver hasta qué punto a lo largo de las horas y de los años en el juego, claro, pero no pinta nada mal. 

Finn Balor en WWE 2K16
Es genial tener tantos luchadores de NXT como Finn Balor que, aunque no son tan conocidos, lo están petando mucho entre los fans

Lo más importante, sobre todo, es que el control ha mejorado bastante. No os diré que parece un juego completamente distinto porque os estaría mintiendo y, de hecho, creo que todavía tiene mucho margen de mejora; pero nada comparado con lo que hemos visto en años anteriores. Ahora los luchadores se mueven con una mayor fluidez, hay más animaciones y no resulta todo tan tosco. Además, en los varios combates que realicé no me topé con ningún bug ni mi luchador hizo algo extraño que no le había pedido (como solía pasar el año pasado, por ejemplo), lo que resulta un auténtico regalo sagrado si lo sufristeis durante muchas horas en entregas anteriores. Es algo más difícil también, cosa que yo agradezco, y es mucho más complicado evitar los golpes y las llaves de los rivales gracias a un nuevo sistema de reverso (que básicamente nos impide que pulsemos continuamente el botón de bloqueo y ya está). También se han incluido otros QTE a la hora de aplicar o de defendernos de las llaves de sumisión y que para mi gusto funcionan mucho mejor que antes. 

Faltan muchas horas por jugar para emitir un veredicto final, pero me he quedado con muchas ganas de seguir viciándome y de crear mi propio show (por cierto, vuelven las opciones de personalización y podemos hacer prácticamente todo lo que se nos ocurra) o de completar esos 15 años de carrera con mi luchador. Y creo que es lo más imporante sobre estas dos horas que he pasado junto a WWE 2K16a pesar de que no iba muy esperanzado, me he quedado con muchas ganas de seguir trasteando con él. Este mismo mes lo tendremos disponible, así que al menos la espera se hará llevadera. 

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