Lo Ultimo:

viernes, 23 de octubre de 2015

El complicado desarrollo de Destiny



Sí era una beta, después de todo


El complicado desarrollo de Destiny
Soy muy fan de Destiny, o al menos, lo soy desde hace unos meses, desde que volví a engancharme. Por eso quizá me hace un poquito de daño ver que Bungie ha pasado por un montón de penurias para lanzar un producto que estuvo lejos de las expectativas con las que se lo plantearon inicialmente que, según ha publicado recientemente Kotaku en un ejercicio periodístico envidiable y que ojalá se llevara a cabo más a menudo en este mundillo, vio modificada por completo su historia un año antes de lanzarse.

En 2013, parece que la historia que los guionistas de Bungie tenían planteada para el juego no gustó un pelo a los directores del juego, que decidieron abandonar por completo la ficción escrita por Joe Staten y su equipo de guionistas para hacer una historieta que les salvara del paso dado el poco tiempo que tenían para finiquitar el juego (un año tras dos retrasos) y lanzar lo que todos jugamos en 2014: un juego fluido y precioso con la mejor jugabilidad vista en un FPS en años pero una historia inconsistente, por no decir mala de pelotas, y unos sistemas de drop y loot horribles y un lategame que no ha sido bueno hasta pasadas tres expansiones.



Prácticamente nada del vídeo de presentación está en el juego

No voy a pisarle la historia a Kotaku, así que os recomiendo ir a leerla aunque vuestro inglés no sea el mejor del mundo – así lo mejoráis de hecho –, pero me parece muy destacable que Bungie salvara el culo tan bien después de todo, por mucho que Destiny fuese un juego regulero al arrancar su primer año. Y es una demostración muy clara de lo que implica, seas un estudio grande o pequeño, trabajar para una gran compañía: el problema detrás de todo esto era el tiempo de desarrollo que Activision les había permitido dedicar al primer juego. 

También es interesante ver cómo las tres expansiones de Destiny nacen prácticamente de contenido que no pudieron meter por falta de tiempo en el juego básico. No me voy a parar a comentar sobre lo dudoso que es no terminar algo y venderlo a la gente una vez lo tienes hecho, porque podría estar aquí todo el día, pero todo esto me empuja a pensar que el juego original podría haber estado mejor incluso si la historia que rechazaron los directores de Bungie era realmente una absoluta mierda. ¿De veras iba a haber sido tan mala como para destrozar todo el desarrollo del juego?


The Crow y otros personajes quedaron completamente fuera del juego

Por último, me parece impresionante que Destiny tenga tan buen rendimiento en consola viendo que su motor es tan poco amable con sus desarrolladores. Bungie también tiene un problema de tecnología con Destiny, pues cargar un mapa lleva 8 horas y puede dar fallos, todo esto para que luego solo tengas que hacer unos pequeños cambios. Esto, desde luego, destroza un desarrollo y lo alarga hasta derrotar a cualquier desarrollador. Preguntad a cualquiera que haga juegos: esto es terrible. 

Así que nada, así son los desarrollos de videojuegos Triple A a día de hoy: un parto de burra, como dirían en mi puerto, en el que ni dios sale contento y parece que es imposible ponerse de acuerdo para hacer una obra que esté a la altura del presupuesto que tiene detrás. Me pone muy triste ver que esto ha ocurrido en Destiny, pero también contemplar la realidad de desarrolladores con talento siendo enterrados por el tamaño de los videojuegos que tienen que hacer.

Share this:

Publicar un comentario

 
Copyright © 2014 Tr@FinixNet (Pagina oficial). Designed by OddThemes | Distributed By Blogger Templates20