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viernes, 23 de octubre de 2015

El multijugador online me parece el futuro

Historias emergentes y juegos infinitos

El multijugador online me parece el futuro
Ayer Rafa se quejaba de que los juegos multijugador no iban con él, y hoy vengo yo a llevarle la contraria, a pesar de que Kysu ya hizo una defensa digna del asunto. Ambos se dejan en el tintero un aspecto que me parece fundamental para entender hacia dónde van los videojuegos a día de hoy: la idea de emergencia. No hablo de un peligro inminente, sino de la acción de emerger, de ocurrir sin previo aviso, de suceder sin más. Esto es algo que acompaña a los videojuegos con multijugador y que los hace especiales.

Tomemos el ejemplo más revolucionario en este sentido de los últimos tiempos: la saga Souls. Muchos dirán que este no es un juego multijugador, pero sin su conectividad online constante esta saga no sería la misma. Las invasiones y la posibilidad de ayudar a otras personas mediante mensajes trastocan por completo la historia y el desarrollo de un juego que de hecho se puede jugar también sin ninguno de sus elementos online, pero no es igual. Ir cagado de miedo por una zona porque tienes muchas almas, no sabes si hay una hoguera cerca y, de pronto, te invade alguien y te mata es una experiencia no prevista, es jugabilidad emergente. 

No soy fan de los MOBA, pero entiendo muy bien su atractivo

Esto ocurre de forma mucho más obvia en los multijugadores de juegos tan poco queridos como Call of Duty o Battlefield. Personalmente, defenderé siempre hasta la muerte las horas y horas de diversión e historias para recordar que me han dado Battlefield Bad Company 2 y también Battlefield 4. Son juegos brutos, belicistas, que promueven ideales casi nocivos, pero en lo jugable, es innegable que sus multijugadore permiten crear historias propias, sin scripts, sin guión y donde todo ocurre por tus actos y los de tus colegas.

Hablar por el headset y organizarse con la gente será siempre mucho mejor que cualquier actor de Hollywood doblando la historia trillada de turno, aunque claro: hay juegos multijugador y juegos multijugador. Yo he citado dos ejemplos donde me ha ido bien, pero hay muchos otros donde he acabado hasta los huevos de la gente porque al comunidad era nociva o porque jugaba solo. Es natural que cuando juegas tú contra otra gente o con desconocidos la cosa no funcione del todo bien.

Soltar frases del Sargento de Artillería Highway jugando a un juego de guerra es lo normal para mi

Así que una vez más, esto se reduce a juegos buenos y juegos malos, solo que con el añadido de comunidades sanas o comunidades de locos. Jugar a Counter Strike puede ser infernal si no te metes en un servidor de sevillanos, como he hecho en muchas ocasiones, y te partes el culo mientras los oyes hablar de tonterías y te da igual morir o ganar. Lo mismo con League of Legends y los MOBA: poca cosas tan épicas debe haber como ganar un combate con tus amigos en un juego tan complejo. 

Entiendo la pereza que da a veces sincronizarse con más personas para jugar y para hacer algo en común, pero cuando esto funciona, la experiencia me parece a menudo muy superior a cualquier otra que cuente un juego mediante scripts y eventos. Superar una raid de Destiny en modo difícil con amigos colaborando a la perfección y anticipando bien los momentos pueden solucionar toda la mierda de su desarrollo. O casi toda. 

En resumen, para mi jugar online a juegos multijugador es hacerlo con amigos. Si no juegas así, normal que no te gusten.

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