Lo Ultimo:

sábado, 3 de octubre de 2015

¿Hay que ser tonto para trabajar en Realidad Virtual?

Increíble nivel de bocachanclas por entrevista

¿Hay que ser tonto para trabajar en Realidad Virtual?
No me gusta la Realidad Virtual pero espero con ansias el Project Morpheus... eh... LaPlaystation VR, quiero decir.
-¡¡Sonyer de mierda!! -Chilla alguien por el fondo.
Pero no, porque espero con ansias la Playstation 'Project Morpheus' VR, pero también tengo muchas ganas de ver cómo funcionan las Hololens, y estas últimas son del enemig... quiero decir... de Microsoft.

Así que hablemos las cosas con calma. 
Tanto Playstation VR como las Hololens -ahora que se ha marchado el tonto de las narices de Kudo-, son proyectos que están siendo desarrollados sin grandes aspavientos, con demostraciones, datos y poco más. Tal y como deberían ser las cosas. Y sí, puede que el tonto de Tsunoda diera la nota en el E3 con el tema del campo de visión de los datos en lasHololens, y sí, puede que el periférico tenga que crecer, pero al menos su equipo, su equipo actual, se está dedicando a lo que debe: a trabajar.

Digo esto porque ya van dos o tres artículos en los que declaro mi poca confianza en la infame Realidad Virtual cuando lo cierto es que mi corazón gamer a punto de infarto sí que sueña con todo ese rollo de verse inmerso en el juego. Fue ayer, mientras escribía las breves -vale, antes de ayer- que me dí cuenta de que mi problema no es con la Realidad Virtual en sí, sino con los lumbreras que la rodean en las compañías de Valve y Oculus 'facebook' VR.

Shuhei Yoshida y Playstation VR -Project Morpheus-.

Oculus Rift te hará la cena
El primero que puso de moda el bocachancleo como forma de promoción fue mi querido amigo Palmer Luckey 'el niño'. No voy a volver a entrar en el robo de material a Zenimax Media porque eso es cosa de los tribunales, pero el cachondeo que se montaron Luckey yBrendan Iribe al montar la empresa con John Carmack en la sombra fue celestial -tenéis a Carmack, el creador del Doom en la imagen de portada. Podéis reiros con el fondo de pantalla del monitor-. Como momentos estelares, la petición de financiación para llevar el proyecto adelante y la posterior venta a Fuckerberg, de Zacebook -ups, creo que hoy me siento disléxico- para amasar mayor fortuna. 

Desde ese momento la cosa se disparató, y no pasó mes sin que Luckey hiciera alguna de las suyas presentando una serie de 'realidad' que no pasaban de supuestos de todo lo que a él le gustaría que hiciera su Oculus Rift. Todo valía -y sigue valiendo- en la carrera por ser los más notables, y donde falta trabajo siempre hay mera verborrea, o jeringoza, y Luckey le declaró la guerra a Sony, cumplió sus añitos con los medios y respondió a James Cameron un año después porque su carencia de fe le resultó molesta. 

Palmer Luckey y Oculus Rift

Y mientras, como los nombres ya cansaban, nuevos elementos entraron en acción, entre ellos Nate Mitchell, actual vicepresidente del producto, quien lleva bailando con las cifras y los datos desde que entró en juego. Así, el periférico que iba a costar algo más de 200 dólares pasó a costar más de 300, la fecha fijada en 2015 se iba a 2016... por ahora, y la clara intención que tenía desde siempre Oculus VR de compatibilizar su periférico en todas las consolas posibles se convertía en un 'nadie está pensando en llevar Oculus Rift a ninguna consola'.
De coña.

Ahora entra Valve en un bar y dice...
En este estado de cosas, y mientras los de Luckey le decían a los de Yoshida que cuidaito con la Realidad Virtual, que en Sony son unos manazas y van a marear a los jugadores, otro monstruo entró en escena: Valve. La mafia siciliana reconvertida a empresa de videojuegos daba un golpe en la mesa y, a pesar de no ser la boda de la hija de Newell, nos invitaba a aceptar su noticia... como un regalo. 

Nacía el desarrollo de Steam VR HTC Vive, las nuevas gafas de realidad virtual de la empresa puntera en teconología móvil al servicio del olfato para los negocios de los dueños de Steam. Nada podía salir mal, y pronto vimos las gafas, las desarrolladoras empezaron a trabajar en proyectos para el periférico -remad, perros de la mar- y supimos de sus mandos de media luna tan chachis que pronto copiaron desde FaceboOkulus VR para no quedarse atrás. 

La cosa pintaba bien para la Realidad Virtual con estos mamoncetes detrás de sus engranajes, pero como digo en el título del artículo, parece que haya que ser tonto para trabajar en esto de la Realidad Virtual, y en Valve ya han nombrado a su tonto oficial, nuestro tonto oficial, para que la líe parda y haga mucho ruido

Chet Faliszek sin Steam VR

Así entra en escena Chet Faliszek, quien fuera co-guionista de Half-Life y Portal -vale, y deLeft 4 Dead, que tiene un argumento brillante, léase la ironía-. El escritor se nos ha convertido en todo un genio de la Realidad Virtual, y sus amplios conocimientos en escritura le han dotado de la información necesaria para decir que todo eso de que la Realidad Virtual marea 'es una mierda'
Tal cual. 
Así, Faslizek, que ha digievolucionado a encargado del departamento de Realidad Virtual deValve por sus amplios conocimientos en hardware y neurología humana, no tuvo problemas en realizar unas declaraciones en la EGX que publicaba Dualshockers y de las que nos hacíamos eco el martes


''La idea de que la realidad virtual marea es una mierda. Tenemos a gente que no quiere probar demostraciones. En grupos de diez siempre hay alguno que te dice 'me voy a marear, me voy a marear, no puedo hacerlo'. Dicha idea radica en lo que han visto antes y en lo que han escuchado (...) Los desarrolladores no deberían haceros marear. Ya nunca más será culpa del hardware. Es el desarrollador el que decide marearte. Decidles que no es lo que queréis"

El tipo lo ha dicho claro: El hardware no marea, es el software, y aquí paz y después gloria, porque la cosa es 'asín' y ellos lo están haciendo 'mu bien'. No voy a entrar en lo estúpido que resulta culpar a los demás de algo que tú mismo ofreces y licencias, y ni siquiera voy a decir que hay múltiples estudios que demuestran que son muchos los factotres que causan ese mareo y que van mucho más allá de los frames por segundo y la resolución... de los que por cierto, Faliszek no dice ni mu. 

No, lo que le voy a decir a Faliszek, como llevo años diciéndole al equipo de Lackey e Iribe, es que hay que ser más profesional. Hay que hacer un buen trabajo, mostrarlo y dejar que sea el usuario el que decida. Hay que hacer las cosas lo mejor posible sin perder el tiempo en monsergas y 'enfadándote' con el usuario porque le da miedo probar esa mierda con cables que le ofreces. En definitiva, hay que saber hacer tu trabajo, y si como guionista la cosa te queda grande... Siempre puedes escribir 'la historia' de un Left 4 Dead 3.

Desde aquí, para terminar, le damos algunos ejemplos de frases de escaqueo a Faliszek por si decide cambiar de aires profesionales:
-Los barcos no marean, es el oleaje.
-Los pasteles no engordan, engordas tú.
-Las consolas no son divertidas, lo divertido es el contenido que reproduces en ellas.
-El frío no enferma, enfermas tú.
-Todo el mundo sabe montar en bici, lo que no sabe todo el mundo es conducirlas.
-Los pinos no se plantan -ejem- se plantan sus semillas o sus esquejes. 
-Los besos no se roban, se dan.
Y por último...
-Si tenéis a buen puñado de desarrolladores trabajando para vosotros bajo la atenta mirada de Newell... Decidle VOSOTROS a ELLOS que no nos mareen, aguililla.

¡Nos leemos!

Share this:

Publicar un comentario

 
Copyright © 2014 Tr@FinixNet (Pagina oficial). Designed by OddThemes | Distributed By Blogger Templates20